

UNIVERSIDAD NACIONAL SAN LUIS GONZAGA DE ICA

ACERCA DE MI
NOMBRES: Adrián Rafael
APELLIDOS: Magallanes Napa
EDAD: 17 años
PROFESIÓN: Estudiante de la UNICA, tercer ciclo de estudios académicos de la facultad de ingeniería mecánica eléctrica escuela electrónica.
Razón por la cual estudio la carrera de ingeniería electrónica, dado que para su desarrollo se requiere de aptitud ante las matemáticas como el álgebra lineal y el calculo o análisis matemático es para mi una de mis mayores pasiones ademas del aporte que permite al desarrollo de la tecnología y de la calidad de vida del ser humano en cuanto a desarrollo y eficacia en lo laboral actividades como programar y/o automatizar exige mayor competitividad para el ser humano en actualidad lo cual es para mi motivo de gran interés.
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MI ESTRATEGIA DE ESTUDIO
Para estudiar temas complejos y extensos prefiero dividirlo por partes o esquematizarlo desde lo mas simple hasta lo mas complejo hasta dominarlo, hacer repeticiones de conceptos mentalmente, o escribirlo a manera de clases, se me es mas agradable acerca de temas de ciencias como la matemática y la física, para la preparación ante rendir examenes, prefiero repasar por métodos multimedias, audiolibros y vídeos, documentales, hacerlo didáctico, para tener una base al leer alguna monografias, reseña o libro, preparar diapositivas propias y reducir el tema en lo mas esencial, practicar constantemente ,mas siempre hallarme seguro sin dudar en un examen, al momento de exponer, recurrir a fuentes multimedias audiolibros, y libros que se me sean agradables pocos conceptos y mas gráficos para interpretar, me considero autodidacta, prefiero aprender por mi mismo a mi manera antes que dejarme enseñar aunque mis métodos no coincidan con os de mis docentes, el resultado se me hace valido, estudiar no netamente durante todo un día pero si en los momentos precisos hallarme de buenos animos muy concentrado oír música o comedia si es en el caso de practica, en el caso de lectura aislarme sin ruidos o interrupciones, y mas recurrir a audiolibros, las horas que dispongo dar todo de mi aprender y realizar pausas, estudiar en la madrugada, día, tarde o noche mientras me halle agusto es ahí donde adoro estudiar.

PRACTICA DE ENTRADA DEL CURSO DE PROGRAMACIÓN DIGITAL
1.-¿QUE SON LAS REDES DE COMPUTADORAS?
Una red de computadoras, es un grupo de dos o más sistemas informáticos y otros dispositivos de hardware de computación que están unidos entre sí a través de canales de comunicación para facilitar la comunicación y el intercambio de recursos entre una amplia gama de usuarios.
Tipos de Red de Computadoras:
Dependiendo de la distancia o el radio de acción que abarque la red, esta se clasifica en:
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Pan: Red de área personal, abarca hasta 10 metros cuadrados.
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Lan: Red de área local, esta abarca hasta un kilómetro cuadrado. Es utilizada mucho en las oficinas, puede enlazar dos o mas computadoras.
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Can: Red de área del campus, conecta dos o más LANs a un área geográfica privada como un campus universitario, un complejo industrial, o una base militar.
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Wan: Red de área metropolitana, cubre un área geográfica relativamente amplia, conecta computadoras que distan mucho entre sí.
2.-¿QUE ES UNA RED LAN?
Una red de área local (Local Area Network, o LAN) es un grupo de equipos de cómputo y dispositivos asociados que comparten una línea de comunicación común o un enlace inalámbrico con un servidor. Normalmente, una LAN abarca computadoras y periféricos conectados a un servidor dentro de un área geográfica distinta, como una oficina o un establecimiento comercial. Las computadoras y otros dispositivos móviles utilizan una conexión LAN para compartir recursos como una impresora o un almacenamiento en red.
3.- ¿QUE ES UNA RED WAN?
Las siglas WAN, provienen de la palabra inglesa “Wide Area Network” que traduce “Red de Área Amplia” y, como su nombre lo indica, es el tipo de red informática que permite establecer comunicaciones entre áreas grandes entre unos 100 y unos 1000 Km, ofreciendo el servicio desde a particulares y redes locales (LAN), a un país entero e incluso, a continentes, siendo de vital importancia para las comunicaciones actuales, un claro ejemplo de este tipo de red, es Internet.
4.- ¿QUE ES UNA TOPOLOGIA DE REDES?
La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para el intercambio de datos. En ese orden de ideas, se trata del modo en que se ha diseñado una red, bien sea en un plano físico o lógico.
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Topología física.- Concepto con el que se define la disposición real de las máquinas, los dispositivos de red, el cableado o los medios en la red.
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Topología lógica.- Esta es la forma mediante la cual las máquinas se comunican a través del medio físico. Las más comunes son broadcast o Ethernet y la transmisión de tokens o Token Ring.
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Topología matemática.- Son mapas de nodos y enlaces, casi siempre formando patrones o figuras geométricas.

Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente es el que pide ese servicio. Una aplicación consta de una parte de servidor y una de cliente, que se pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas.
Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.
El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo.

6.-¿QUE ES EL INTERNET?
El nombre Internet procede de las palabras en inglés ”Interconnected Networks”, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí. Éste se creó en la década de los 60 como un proyecto gubernamental militar, sin embargo, con el paso de los años ha evolucionado a tal punto que se ha vuelto indispensables para las personas.
7.-COMENTE ACERCA DE LA HISTORIA DEL INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
5.-¿QUE ES UN MODELO DE CLIENTE SERVIDOR?


8.-¿CUALES SON LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET?
Para acceder a Internet se necesita:
· Un ordenador provisto de módem.
· Una línea telefónica (o una red eléctrica con acceso a Internet.)
· Darse de alta en un proveedor de servicios de Internet, que facilita un número de teléfono al que llamará el módem y una contraseña para cada usuario.
· Un navegador para visualizar las páginas web.

9.-¿QUE SON LOS PROVEEDORES DE INTERNET?
Los proveedores de servicios de Internet (ISP), que comenzaron a surgir a finales de 1980 y principios de 1990, son las empresas y organizaciones que proporcionan a los usuarios el acceso a Internet y servicios relacionados. Estos proveedores conectan los clientes a los clientes de otros proveedores de servicio por medio de redes. A menudo, los Proveedores de servicios de Internet (también llamados Proveedores de acceso a Internet) son empresas que proporcionan servicios de telecomunicaciones, incluyendo el acceso a las comunicaciones de datos y la conexión telefónica.
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10.-¿QUE SON LOS PROTOCOLOS DE INTERNET?
El protocolo de Internet, conocido por sus siglas en inglés IP, es el protocolo principal de la familia de protocolos de Internet y su importancia es fundamental para el intercambio de mensajes en redes informáticas. El protocolo no orientado a la conexión, publicado en 1974 por el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) y especificado como estándar en RFC 791, fue concebido principalmente para garantizar el éxito en el envío de paquetes de un emisor a un destinatario. Para este fin, el protocolo de Internet establece un formato que determina el tipo de descripción que tienen estos paquetes de datos (también llamados datagramas IP).

ESTRUCTURA DE PROGRAMACIÓN EN C++


Se puede apreciar el algoritmo de programación para obtener valores a partir de las variables y ecuaciones del Movimiento Armónico Simple uno de los tantos temas que se aborda en el curso de Física - Mecánica Aplicada
El Movimiento Armónico Simple comúnmente conocido como el M.A.S. es un tipo de movimiento oscilatorio, que se caracteriza por ser repetitivo o mejor dicho periódico, un movimiento de vaivén pues se mueve alrededor de su posición de equilibrio, es unidimensional, se da en un solo plano, comúnmente se compara con el movimiento circular uniforme, mas sin embargo en la secundaria se ve este tema basados en sistemas tales como un bloque - resorte, hay también ademas sistemas de péndulos físicos y de torsión donde las constantes de recuperación y el momento de inercia como el teorema de stewart, de varignon son el dolor de cabeza de aquellas interesados en este capitulo.
Material educativo para instruirse mas acerca del capitulo del Movimiento Armonico Simple
Algoritmo de Programación Clase I




Tarea acerca de Programación:
Abordar un tema y sus aspectos plasmarlos en la programación, a partir de datos obtenidos generar mas datos de salida.
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El Movimiento Armónico Simple comunmente conocido como (M.A.S.), es aquel movimiento oscilatorio, pues se desplaza acercándose o alejándose de su posición de equilibrio, es unidimensional, es periódico, pues repite su movimiento cada cierto intervalo de tiempo, se lle asemeja con el Movimiento Circular Uniforme o (M.C.U.), su movimiento puede ser descrito o representado por una onda, se sabe que las ondas d}se desplazan en un determinado medio, transportando energía mas no materia, dígase así, desplaza materia dispersada (energía), su movimiento, posición, velocidad, aceleración, esta representado por la expresión matemática, función Sen y Cos.

Comparacion con el M.C.U.

Sistema Masa-Resorte

Sistema Pendular

SERIE DE EJERCICIOS CLASE #2


En este ejercicio se puede apreciar una nueva libreria "math-h", el lenguaje de programacion C++ consta de muchas librerias, como la que a continuacion se muestra, tiene por funcion ayudar o servir de apoyo al programador, para el calculo y/o desarrollo de operaciones matematicas complejas, ademas de las adiciones, sustracciones, multiplicacion y divisiones, presenta diversas funciones, tales como:
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abs (x):
Valor absoluto de x
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ceil (x)
Redondeo entero superior
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pow (x, y)
Potencia de x elevado a y
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floor (x)
Redondeo entero inferior
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sqrt (x)
Raíz cuadrada de x
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exp (x)
Exponenciación (número e elevado a x, siendo e = 2.71828)
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sin (x)
Seno de x
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log (x)
Logaritmo neperiano de x
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cos (x)
Coseno de x
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log10 (x)
Logaritmo decimal de x
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tan (x)
Tangente de x
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atan (x)
Arcotangente de x
Algoritmo de Programación Clase II



5 EJERCICIOS DE WHILE SERIES DE TAYLOR
Los ciclos while son también una estructura cíclica, que nos permite ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos, es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición dada, verdadera o falso, nada más. De este modo los ciclos while, son mucho más efectivos para condiciones indeterminadas, que no conocemos cuando se van a dar a diferencia de los ciclos for, con los cuales se debe tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.
Algoritmo en word-while